
说日本是“漫画大国”,应该没人会反对。
日本漫画产业能发展到今天,除了作品数量多、创作者多,更重要的是从小孩到成年人,几乎每个年龄段都有稳定的读者。

小时候看《哆啦A梦》,长大了看《周刊少年JUMP》,再往后也有各种青年漫画、女性漫画接着填上,但现在这套接力似乎出现了一点问题。
日本作家兼记者饭田一史最近在X上提到一项调查,结果显示日本十几岁后半的年轻人里,男性还有漫画阅读习惯的只有大约3成,女性则约为4~5成。
具体来看,十几岁男性阅读纸质漫画的比例约为36%,电子漫画约29%;女性则分别为28%和48%。

这个差异也挺明显,男生相对更喜欢实体漫画,女生则明显更依赖电子漫画。
当然,这份数据本身并不能直接得出“年轻人已经不喜欢漫画了”的结论,但它确实提醒了日本漫画行业,以前那种年轻人自然会接触漫画的环境,正在慢慢消失。
有人第一反应就是,现在的年轻人是不是都跑去看短视频了。
毕竟对于十几岁的孩子来说,手机里的娱乐实在太多了。

短视频刷起来几秒一个内容,游戏可以直接玩,视频网站也有大量免费内容,小说平台同样有不少免费作品。
相比之下,漫画就显得没那么“随手可得”。
尤其是纸质漫画,一本书要花钱,还需要占地方。
日本近年的书籍价格也在上涨,此前就有网友吐槽现在的漫画价格已经翻倍了。
对于零花钱有限的学生来说,买一本漫画到底值不值,本身就是个问题。

电子漫画看起来解决了“占地方”的问题,却又出现了账号、支付方式等门槛。
这也是很多日本网友认为短视频影响最大的地方。
但把所有问题都归咎于短视频,其实也有点简单。
因为年轻人并不是突然不需要娱乐了,而是娱乐选择实在太多了。
以前的年轻人也没有天天听演歌、看棒球、看相扑,他们也会离开上一代人的娱乐,转而沉迷漫画、动画和J-POP。

现在的年轻人自然也会有属于自己的东西。
只不过这一次,竞争漫画的已经不只是另一种漫画,而是短视频、手游、直播、网络视频、社交平台,以及各种可以随时打开的内容。
漫画面对的其实是一整套娱乐方式的变化。
还有一个问题不能忽视,那就是漫画本身也在发生变化。
过去漫画很容易成为孩子成长过程中的一部分,但现在住宅空间越来越小,纸质书越来越贵,电子漫画又存在支付和账号门槛,再加上市场上的作品数量越来越庞大,新读者想找到真正感兴趣的作品,反而没有以前那么容易。
漫画已经从一种“大众娱乐”,慢慢变成了一种需要家庭环境支持的文化消费。

如果父母本身就是漫画迷,家里有大量漫画,孩子自然容易接触。
反过来,如果家里完全没有漫画,孩子也没有理由专门去寻找。
这才是日本漫画行业真正需要担心的地方。
因为老读者继续买漫画当然很好,但一个产业不能永远只靠老读者撑着。
如果年轻人越来越少接触漫画,几年、十几年之后,等现在这批核心读者逐渐减少,谁来接上?
所以饭田一史才会提醒漫画行业,应该重新考虑怎么培养年轻人的阅读习惯。
至于“年轻人是不是都被短视频抢走了”,答案可能是,但也不完全是。

过去漫画可能是年轻人的主流娱乐之一,现在则更像是无数娱乐选项中的一个。
而且这一次,日本漫画面对的竞争对手不是某一家公司,也不是某一个平台,而是年轻人手里那块已经塞满各种内容的手机。
对于一个曾经全民都看漫画的国家来说,这种变化确实值得警惕。
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